¡Descarga el juego!
- Aunque puedes jugar directamente desde la web: app.misionverde.com te recomendamos instalar el juego en tu dispositivo para una mejor experiencia.
- Si tienes un dispositivo Android aquí tienes la guía de instalación para Android.
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- Una vez tengas el juego ejecutado, pulsa sobre el botón de Google para crear tu cuenta o seguir jugando usando tu cuenta de Gmail.
Pantalla de Juego
En tu aventura de Misión Verde: Casabermeja, deberás dirigirte a el pueblo con tu dispositivo para poder jugar. Ya que como verás la única forma de mover a tu personaje, es mediante tu ubicación. Por lo que debes tener cuidado mientras recorres las calles resolviendo los misterios y prestando siempre atención a tu alrededor. Además de por tu seguridad, descubrirás que te encuentras en un lugar que merece ser apreciado.
En el juego podrás encontrar lugares, pueblerinos, objetos y algunos personajes no tan amigables que iras descubriendo durante la aventura, para interactuar con cualquier de ellos tan solo deberás pulsarlos.
Adicionalmente en la parte inferior de la pantalla podrás encontrar una serie de botones que te ayudaran a desarrollar tu juego.
En el lado izquierdo inferior podrás ver tu avance en el juego y acceder la configuración de tu perfil.
En el lado inferior derecho podrás configurar los ajustes de sonido y visualización del juego, y acceder a las políticas de privacidad.
El botón central inferior, es el botón principal de juego, el cual al desplegarse te dará acceso a diferentes herramientas y ayudas para tu aventura.
Herramientas y Ayudas
Para resolver los misterios que se presentan durante la aventura, no estarás solo, dispondrás de diferentes herramientas y personajes que te ayudaran en tu misión por salvar Casabermeja.
Tu diario para no olvidar los detalles de tu aventura será un fiel compañero de viaje.
El inventario organizado por localizaciones, objetos, pistas y coleccionables te permitirán llevar un control detallado de los elementos que has ido descubriendo en la aventura.
En la taberna, podrás encontrar varios personajes como el cuenta cuentos, el historiador o el guía, que podrán orientarte en tu aventura cuando te encuentres en dificultades.
Coleccionables
Durante tu aventura encontrarás diversos objetos y pistas con los que resolver los misterios, visitaras lugares únicos. Pero durante este recorrido es posible que encuentres pequeños frutos, animales o incluso algunos objetos que te ayudaran a conocer mejor el entorno y la cultura de Casabermeja.
Hay 3 familias de coleccionables que podrás encontrar, fácilmente reconocibles; Flora, Fauna y Culturales.
Algunos de ellos serán muy comunes y facil de encontrar, con dar algunos pasos podrás hacerte con ellos. Pero otro son especialmente raros y escasos. ¿Serás capaz de encontrarlos todos?
Diario y Notas
En el diario de progreso, se registrará automaticamente tu avance en la aventura, por lo que no debes preocuparte si en algun momento te sientes un poco perdido, tan solo debe ir al diario para recordar los ultimos eventos que superaste.
Pero si quieres ser un autentico agente verde, seguramente quieras disponer de un mayor y detallado registro de tu actividad. Para ello entre tus herramientas cuentas con un cuaderno de notas para que registres todo aquello que capte tu atención.
Trabajo de Investigación
No todas las pistas se consiguen realizando trabajo de campo, hablar con los habitantes del pueblo también puede ayudarte en tu aventura para descubrir los misterios que suceden en Casabermeja.
Y que mejor lugar que la taberna del pueblo, donde las personalidades mas celebres del pueblo se reúnen después de un duro día de trabajo a descansar y disfrutar de un buen rato con sus vecinos.
Aquí es posible encontrar al historiador ducho en todos los sucesos historicos del pueblo y sus tradiciones.
Tambien puedes encontrarte al guia del pueblo, el cual se conoce hasta el ultimo recoveco y podrá ayudarte a encontrar algunos sitios desconocidos para muchos.
Y no podía faltar el afable cuentacuentos para amenizar la velada, el cual siempre ingenioso busca enredar en sus historia a algún vecino o conocido del pueblo.
Rango de Agente
Según avances en tu aventura iras logrando completar objetivos que irán quedando registrado en tu ranking personal.
Este ranking es un reflejo de tu esfuerzo y compromiso por la misión verde de salvar Casabermeja y según vayas mejorando, iras subiendo en la graduación como agente.
Hay 5 Niveles de Agente:
Agente Iniciado: Todo aquel que se inicia en la aventura de Misión Verde.
Agente Amarillo: Aquellos agentes que comienzan a mostrar aptitudes y superan el 30% de efectividad obtienen este rango.
Agente Verde: Los agente que demuestran su valía y conocimiento tras superar numerosas pruebas, obtienen este rango. Para ello deben obtener al menos un 60% de efectividad como agentes.
Agente Verde Oro: Los agente que destacan por encima del resto por su dedicación y esfuerzos, recorriendo cada rincón buscando aportar su ayuda, obtienen el merito del rango de Agente Verde Oro. Se obtiene al alcanzar el 90% de efectividad o superior.
Agente Verde Platino: Entre todos los agente hay uno de ellos que destaca sobre el resto, un verdadero héroe local que se convierte en el embajador de la Misión Verde en Casabermeja. Siendo el referente de la efectividad global con el 100%. Este agente obtiene el rango de Agente Verde Platino.